Par Gulliver

Éditeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Système : Nintendo GameCube
Date de sortie (France) : 24 septembre 2004
Animal Crossing est arrivé le 24 Septembre 2004 en France. Longtemps resté au top d'un certain site de jeux vidéo, analysons-le en profondeur.
Métro, Boulot, Dodo, vous en avez marre ? Animal Crossing vous propose une alternative, embarquez dans le train avec Charly pour commencer votre nouvelle vie.
Animal Crossing est un jeu où vous évoluez dans une ville où peuvent vivre 15 animaux au maximum (il y en a plus de 200 différents au total), payer votre dette chez un raton-laveur sera alors quelque chose de normal, votre meilleur ami sera un pingouin (ou un chien ?), votre fournisseuse en navet sera une truie et votre maire une tortue, n'est-ce pas une vie rêvée ? Et bien le jeu nous propose tout cela, dans des graphismes mignons ou "kawai", une maniabilité quasiment parfaite, des sons & musiques magnifiques et un intérêt incontournable.
Voici une photo du quai de la gare, dirigé par un singe du nom de Lazare, où vous pourrez prendre le train conduit également par un singe.

Tout d'abord la première chose que l'on voit quand on allume sa Game Cube, c'est les graphismes étonnants et atypiques. Nous ne voyons pas cela tous les jours sur GameCube et on dit « Merci Nintendo » Pourquoi ?
Les graphismes ne peuvent pas être traités de mauvais car ils sont dans l'esprit du jeu qui veut que le joueur soit plongé dans un village à gérer, ce dernier est sympathique mais assez rural et Animal Crossing dans un esprit enfantin avec des graphiques 3D hallucinants ça n'irai pas du tout. Beaucoup n'ont pas aimé ou n'aimeront pas mais si vous ne mettez pas en accord le jeu avec ses graphismes vous seriez encore plus déçu.
On peut dire qu'à part quelques petites choses qui dérangent au début (souvent des détails) les graphismes rendent le jeu sympathique, d'autant plus que tout est traduit en français, on remarque que même les panneaux le sont, c'est assez êtonnant et cela nous réjouit car le jeu ait mis trois ans avant d'arriver en Europe !
Les saisons ne font qu'améliorer le tout pour donner un air complètement différent au village à chaque début/fin de saison ! Des arbres jusqu'aux maisons rien n'est
épargné, c'est en tout cas le grand avantage du jeu : Une réalisation acharnée avec de la neige d'hiver, un grand soleil en été et les pluies de printemps !
Mais, la caméra est impossible à manier, et c'est un point faible, cela devient parfois dur de voir une touffe d'herbe ou un fossile piégé entre deux arbres.
Graphismes : 16⁄20
On aime ou on aime pas, mais c'est vraiment une très bonne occasion de comprendre que tout type de jeu à son type de graphisme..
Coté sonore, il y a des mélodies pour chaque saison (ou même chaque heure) et c'est assez sympathique de retrouver une mélodie joyeusement axée sur le thème de Noël pendant l'hiver et des musiques sur le thème des feux d'artifices aux alentours du 4 Juillet (fête nationale américaine).
Grande possibilité et c'est encore un véritable atout, c'est de changer la musique qui sonne chaque heure à partir d'un panneau à côté du bureau de la Poste. En effet, ça
n'était pas encore exploré dans un jeu et on l'a enfin réalisé, chacun y trouvera son compte car le panneau est vraiment très bien fait.
Autre chose, lorsque vous parlez aux personnages de votre village des bruitages spéciaux se produiront, c'est tout simplement génial car chaque personnage a uen variante.

Le panneau vu de face vous permettant de changer de mélodie comme ci-dessous

Son : 17⁄20
Musiques & thèmes très originaux, on note la possibilité de changer son thème de jeu, enfin bref un bonheur pour toutes les oreilles.
Parlons de la durée de vie. Comme tout jeu de gestion, il y a énormément à faire, rien que payer votre dette devrait vous prendre bien du temps, ensuite il y a une quelque chose au fond de nous qui nous dit que si on ne vient pas les habitants vont se fâcher et c'est le cas. Lorsque vous ne venez pas, ne vous attendez pas à rire, cafards et autres bêtes auront envahies votre jolie maison. Animal Crossing, c'est difficile d'y résister quand on plonge dedans. Il est fort probable aussi de se dire que ce jeu pourrait tenir des années et des années mais ça sera dur avec la compétition rude des autres jeux et les événements, qui restent toujours les mêmes chaque année ...
De plus, vous avez la possibilité de vous créer un verger qui mettra un certain temps à pousser, vous aurez des fossiles à collectionner, des poissons à pêcher, des insectes à capturer, ce qui fait que vous avez une bonne dizaine d'années pour tout faire. Sachez qu'au bout de quelques temps, une vingtaine de minutes suffiront pour tout faire dans votre village dès lors, vous pouvez retourner à votre vraie vie et revenir à votre console plus tard, car des événements se passent souvent au redémarrage du GameCube.
Durée de Vie : 18⁄20
Certains seront déçus car ils n'aimeront pas, mais ceux qui aimeront ne verront plus le temps passer.
Avec le système postal, la durée de vie n'est qu'augmentée.

La maniabilité est très bonne, il n'y a rien qui soit laissé au hasard, tout est très bien expliqué et toutes les touches de la manette sont utilisées. Malheureusement on se rend compte que les ballades ne seraient pas les mêmes si on pouvait bouger la caméra qui reste obstinément fixe : C'est parfois très gênant.
Mais il est aussi notable de voir que l'on est aidé par les villageois. Effectivement, ces derniers ne font que de nous guider dans le jeu pour découvrir le moindre événement, bref de l'aide bienvenue. Il est à noter que la gestion de l'inventaire aurait pu être mieux pensé mais avec l'habitude on s'y fait.
Maniabilité : 18⁄20
Je n'y passerais pas beaucoup de temps, Animal Crossing est un jeu où on est guidé en permanence et où le seul défaut est la caméra
de ce point de vue là.
Seul défaut du jeu: Une caméra qui cache les mauvaises herbes derrière les arbres comme nous le prouve cette photo.

Et la réalité dans tout ça ? Et oui, Animal Crossing est fidèle à notre vie, vous verrez défiler les saisons : les neiges en hiver, la chaleur de l'été, la magie des arbres roses du printemps et la version automnale. Mais ce qui est sidérant, c'est la fidélité aux événements du monde réel, vous verrez le 14 février une avalanche de lettres pour la St Valentin, le 4 Juillet la Fête Nationale (américaine malhereusement et non française) et bien d'autres choses. Que demander de plus ? Le fait que le jeu doit en temps réel est un superbe atout à ce jeu. Certains insectes ne peuvent s'attraper qu'en été ou qu'au printemps, idem pour certains poissons.
Par moments dans votre ville ce sont des marchands ambulants qui viendront, de la truie Porcella vendant des Navets à Rounard le vendeur au marché noir, ce sont environ une dizaine de personnages spéciaux qui peuvent apparaître tour à tour, mais qui dit personnages spéciaux dit aussi Police & Maire. Vous trouverez donc Maret & Chausset comme chiens policiers dévoués, Tortimer, vieille tortue, maire du village et bien d'autres personnages recréant un véritable monde enchanteur.
Igloos & Campings feront leurs apparitions dans votre villages dans les différentes saisons correspondantes, c'est encore un point positif. De plus, nombre d'objets rares s'y trouvent. Outre de jouer dans les igloos, chaque jour apparaissent quelques touffes de mauvaises herbes que la fontaine (monument historique de votre ville) répertorie, moins il y en a et plus les habitants sont heureux, il faudra donc en faire la chasse et jouer au parfait jardinier, qui dit jardinier dit fruits car vous pourrez planter des fruits : pommes, cerises, poires, pêches, oranges (en sachant que vous commencez avec un seul type de fruit) et noix de coco (exclusif à l'île).
Intérêt du Jeu : 17,5⁄20
Du jamais vu, ou presque, gérer son temps devient alors indispensable pour tout faire, les saisons sont magnifiques et vivre au jour le jour est jouissif.
On s'attache à nos villageois et on se fait des amis parmi eux.
Ce bon vieux marchand raton laveur sera indispensable à votre vie

Sachez que vous pourrez connecter votre GBA™ avec votre Cable Nintendo Gamecube™ pour pouvoir faire un voyage rapide vers une île tropicale où l'été est toujours présent.
Cette connexion intéressante entre GBA et GameCube est présente aussi pour faire vos motifs chez les soeurs Doigts de Fées, hérissons couturières de famille.
Ainsi, les villageois porteront vos motifs et vous pourrez vous comparer à la girafe Carla, qui est une styliste de renommée mondiale dans le jeu.
Grâce à ce système vous pourrez dessiner des modèles gratuitement (au lieu de 350 clochettes) à partir du magasin de Layette et Cousette Doigts de Fées.

Animal Crossing possède aussi un système de codes permettant d'échanger des objets. C'est un concept simple qui se révèle très utile : De chez Nook vous pouvez, en connaissant le nom et le village de votre ami envoyer un objet, en recopiant minutieusement le code et en donnant ce dernier à votre ami, l'objet sera chez lui. C'est pour cela que l'on voit des villages ayant tous les types de fruits disponibles.
On en retire une conclusion excellente, ce jeu vous tiendra très longtemps devant votre console, il y a beaucoup d'événements et vraiment, on ne peut pas ne pas s'en occuper quand on est
en plein dedans : On prend beaucoup de plaisir à évoluer dans un monde qui change au fil des saisons et qui se complète grâce à nous même et aux différents habitants qui
viennent peu à peu pour former une véritable ville qui vous rendra fier d'avoir jouer à Animal Crossing, objectivement parlant, l'un des meilleurs jeux de gestion/simulation de ce temps.
Les musiques nous emportent dans un univers si beau que c'est difficile de s'en détacher au début, les habitants ont des caractères différents, vous en avez un, alors au lieu de lire ce test,
qu'attendez vous pour vous jeter sur votre Nintendo GameCube et sur ce jeu.
Conseil de Gulliver : N'oubliez pas que les habitants sont sensibles aux lettres alors envoyez-en leurs.

Test réalisé par Gulliver