
Éditeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Système : Nintendo DS
Date de sortie : Japon : 23/11/2005 - USA : 05/12/2005 - Europe : 31/03/2006
Je viens ici vous présenter un résumé des différentes informations, tirées du net, sur le prochain jeu Animal Crossing Wild World prévu sur Nintendo DS.
Tout d’abord, le design reprendra celui de son aîné sorti sur GameCube. De plus, l'écran tactile pourra servir de clavier virtuel et faciliter grandement l'échange de courrier entre les habitants d'un village, la possibilité de converser avec les persos, la gestion de l'inventaire ainsi que la conception de divers motifs.
Point très important de ce futur hit annoncé par Satoru Iwata (PDG de Nintendo) lors de la Game Developpers Conference, il sera l'un des premiers jeux à tirer parti des fonctionnalités on-line offerte par la DS. Apport considérable qui devrait convenir à merveille à son gameplay basé sur les communautés des joueurs. Ce titre sera donc jouable en ligne, dans le monde entier et gratuitement à partir de n’importe quel point d’accès Wifi (hot spot ou domestique). Cela nous permettra de nous rencontrer virtuellement dans nos villages respectifs peu importe la distance entre nous. Sympa de visiter la ville d’un japonais, d’un américain ou mieux d'un membre du forum. Mais encore faut-il en connaître...
On en sait un peu plus à présent sur la manière dont fonctionnera le on-line. L'accès aux autres joueurs sera vraiment protégé : en fonction des jeux, il ne sera par exemple pas possible de rencontrer des inconnus. Ce principe s'applique pour Animal Crossing Wild World (titre provisoire) : la partie ne sera accessible qu'à ses propres amis, car on ne veut pas vraiment que des inconnus viennent mettre votre ville à sac pendant que vous êtes aux toilettes ! On ne sait jamais ce que des inconnus seraient capables de faire si on les laissait venir dans son propre village, comme réduire à néant des heures de travail en semant le désordre, le malheur et la désolation à travers le village !
Nintendo part du principe que s'il peut y avoir une certaine interaction entre les joueurs eux-mêmes (lettres, chat...), la console doit protéger son joueur : pour jouer à Animal Crossing chez un ami, il faudra lui communiquer votre Code Ami, un code de 12 chiffres qui vous authentifiera auprès de lui pour toujours. Ce code, unique à chaque DS (adresse MAC pour les experts), est un gage de sécurité : seuls ceux que vous connaissez peuvent accéder à votre village.
Il y a deux façons d'enregistrer les noms de vos amis :
La station de train de l'opus NGC sera remplacée dans Animal Crossing Wild World par une porte qui vous permettra d'explorer bien d'autres villages en voiture ! Encore une fois grâce au Wi-Fi ! Maret et Chausset en seront les gardiens.
Pour aller dans les autres villes, il est indispensable de connaître le nom exact de la destination. Vraisemblablement, il est impossible d'aller dans une ville au hasard mais vous pourrez rajouter des villes dans une liste d'amis. Votre ami doit être connecté pour pouvoir lui rendre visite et vous arriverez dans sa ville avec le fuseau horaire de l'hôte. Bien sûr, on aurait aimé pouvoir voyager dans d'autres villes sans qu'un 'humain' soit obligatoirement connecté. Il semble aussi impossible d'envoyer des lettres à partir de sa ville vers d'autres villes (imaginez les spams dans un jeu...). Il faudra aller dans le bureau de Poste de l'autre joueur pour poster une lettre... alors que vous savez pertinemment que le joueur est là, puisque vous ne pouvez y aller que s'il est là. Dommage... espérons que Nintendo reconsidèrent cet élément d'ici la sortie.
Aussi, on apprend avec stupeur qu'à la différence de la mouture GameCube, il sera possible à quatre joueurs différents de cohabiter dans la même maison, en local ou via le WiFi ! Une bonne entente sera bien évidemment cruciale, dans le choix de la décoration par exemple. Il s'agira de trouver des amis qui ont les mêmes goûts que vous...
Egalement, il sera possible jusqu'à trois personnes de visiter votre ville dans le cadre d'un réseau local de DS. Dans la ville hôte, on pourra pêcher, écrire des lettres, faire les boutiques, couper des arbres... Tous les quatre, vous pourrez vivre en temps réel, à condition d'avoir un jeu chacun.
Une fois la ville Hôte visitée, on se rendra compte que des événements peuvent se produire :
Ce mode de jeu coopératif et pacifique est disponible en local, il n'y aura donc pas besoin de s'enregistrer.
Nous avons aussi quelques autres détails. Le bureau de poste et la mairie ne feront plus qu'un et il sera possible de choisir l'emplacement de sa maison dans la ville. Les maisons seront justement plus grandes, voire sur deux étages (pour être à 4 dedans !). Ils vivront dans la même maison mais il sera possible de faire des chambres séparées si votre maison est assez grande. Un téléphone est disponible dans les habitations, peut-être servira-t-il à communiquer avec d'autres DS (via PictoChat ou avec DSpeak ?). Le magasin de Tom Nook s’agrandit aussi en installant un salon de coiffure : chapeaux, coupes... Apparemment, le musée Thibou serait également concerné par un agrandissement et Kéké disposera d'un café pour ses représentations.
Reste à attendre plus de news ! Le jeu est prévu pour le 31 mars 2006 !

Avant-première réalisée par ptitludo