Événements

Liste des événements (NDS)

Cette section contient la liste de tous les événements du jeu. Vous pouvez consulter chacun d'entre eux en fonction du mois et de l'année selectionnés. Cliquer sur le nom d'un événement dans le calendrier pour accèder plus rapidement à sa description.

Février 2010


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Marché aux puces
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Description des événements

Marché aux puces


Date : le premier samedi de février
Horaire : toute la journée
Cadeau : les objets de vos voisins

Description :
Cette journée permet à chaque habitant et à vous même de vendre son mobillier, se débarrasser de ses vieilleries ou encore de faire des très bonnes affaires !!

Allez chez vos habitants voir s'il y a des objets qui vous intéressent, ils vous les vendront à prix défiant toutes concurrences (et surtout celle de Nook ).
Vous pouvez ainsi avoir la chance d'acquérir des objets rares, cependant certains habitants sont très attachés à certains objets et ne les vendront pas.

De retour chez vous, les habitants viendront un à un voir ce que vous vendez. Ils se placeront devant un objet et là allez lui parler. Il vous demandera alors la prix de l'objet en question, soit vous lui dites qu'il n'est pas à vendre ou bien vous fixez le prix comme bon vous semble.
Ensuite soit le prix lui semble correct et il vous achète l'objet soit il vous demande de revoir le prix à la baisse.
Vous avez encore la possibilité de refuser de vendre ou alors vous donnez un nouveau prix et ainsi de suite jusqu'à ce le prix lui convienne.

Astuce :
- pensez la veille à amenager la pièce principale (c'est uniquement dans cette pièce que se fera la vente) de sorte qu'il n'y ait que des objets à vendre, bien sur si vous le pouvez.
- Les objets se vendent (il me semble à confirmer) le double de ce qu'ils aurait pu vous rapporter si vous les vendiez chez Nook (moins que le rpix d'achat mais plus que le pric de revente)
Les poissons, les insectes et les gyroïdes par contre ce vendent très bien, vous pouvez les vendre le double de leur valeur chez Nook. (par exemple une Gobie géant à 5 500 clo vous pouvez la proposer à 11 000 clo)


Nuits phare


Date : la deuxième semaine de février
Horaire : toute la journée
Cadeau : aléatoire

Description :
Chaque habitant décore sa maison de guirlandes lumineuses qui brille de milles feux, illuminant ainsi les sombres soirées d'hiver mais animant le village car une compétition entre en jeu. Et c'est vous qui en êtes le juge, vous devez désignez la maison la mieux décorée. Donnez le nom du gagnant au maire puis allez voir le vainqueur. Il sera tellement heureux qu'il peut décider de t'offrir un cadeau.


Tournoi de pêche


Date : le quatrième dimanche de février
Horaire : de 12 h à 18 h
Cadeau : trophée de pêche

Description :
Rapportez à Tortimer le plus grand poisson et remportez ainsi le Trophée de Pêche !
Les règles sont similaires à l'Insectosafari. Tortimer gardera tous les spécimens que vous lui montrerez.
A chaque record battu, il vous offre un cadeau et si vous remportez le tournoi vous recevrez le lendemain votre Trophée par courrier.
Si vous n'avez pas encore de canne pêche, allez voir Tortimer qui vous en offrira une.

Astuce : prenez soin de garder vos grosses prises des semaines ou mois précédents tel que les requins qui par exemple ne sont pas disponibles en Novembre, et ainsi mettre toutes les chances de votre côté.

Janvier 2010Mars 2010
 
 

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